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[AION] 職業

9/18 訂正しました。

■職業ごとの性能

職の雰囲気が少しずつ分かってきました。
独断と偏見でのまとめ。



【シールドウィング】
防御とHPが高い前衛、いわゆる盾役。

■狩り
・PT◎
ヘイト管理がしやすく、PTでは一人居ると安心できる存在。
なのでPTでの需要が高く、シールドの募集はいつも多い。

・ソロ△
タフなため安定しているが、火力がないため時間がかかる。

■PvP
・奇襲×
火力がないためこちらからの奇襲PKは不得意。
カウンタースキルが多く、相手がガン逃げ状態だと殺しきるのは難しい。

・多人数戦
キャプチャーを使って強制的に敵を引っぱるのが活躍どころ。
あとはタフさを生かして群れに突っ込んでの撹乱。



【ソードウィング】
アタッカーとタンカーの両方の性能を合わせ持つ。
範囲スキルが豊富。

■狩り
・PT
盾役ならシールド、近接アタッカーならシャドウが呼ばれるため、需要は高くない。
サブタンクとしてはかなり優秀。

・ソロ◎
攻守のバランスが良くソロ狩りは得意。
自然回復も早いし、安定感がある。

■PvP
・奇襲△
足止め能力が低く、あまり得意じゃない。
相手を転倒させられた場合は一気に攻めやすくなる模様。

・多人数戦
プレート職なのでシールドと一緒に積極的に前へ出られる。
特攻して範囲スキルで遊びつつ、タフさを生かして撹乱。



【シャドウウィング】
回避率とクリティカル率が高い近接アタッカー。
防御は低い。

■狩り
・PT
火力があるので近接アタッカーとして優秀。
ただしタゲを取ったり、範囲スキルを食らうとHPがゴリゴリ減るため嫌われ者でもある。
ハイドするMOBを見破る担当として呼ばれることもある。

・ソロ△~◎
低レベルのうちは休憩が多いためPOTに頼ることになる。
レベルが上がるごとに効率も上がっていき、40台になるとソロ効率はTOPレベル。

■PvP
・奇襲◎
奇襲PKに特化している。
ハイドで気づかれずに近づけるまさに暗殺職。
ただし空中戦はマジで弱い。

・多人数戦×
近接職なのに防御が低いため、多数に狙われると一瞬で蒸発する。
正直カモでしかない。
少数戦向き。



【ボウウィング】
遠距離アタッカー+罠での補助。
防御は低い。

■狩り
・PT
序盤~中盤までは他のアタッカーに比べると火力はそれほど高くないため、火力として呼ばれることは少ない。
40台中盤になると火力が一気に上がり、アタッカーとしてTOPクラスに躍り出る。
ハイドするMOBを見破る担当として呼ばれることもある。

・ソロ△~
19までまさに地獄。
序盤はほんとにツライ。
25でやっと普通に狩れるようになる。
その後はエリートをソロで狩れたりするので比較的効率は良いほう。

■PvP
・奇襲◎
遠距離から襲えるし、スキルに詠唱ないし、かなり得意。
ハイドも使えるので気づかれずに近づける。
空中戦もこなせるのでアビスは暴れ場所。

・多人数戦◎
遠距離職なので得意な部類。
キル数を稼ぎやすい。
ただし柔らかいため油断すると死にやすい。



【スペルウィング】
魔法アタッカー+状態異常魔法での補助。
DOT魔法や範囲攻撃魔法もあり、火力はとても高いが防御は紙。

■狩り
・PT◎
スリープ(催眠)は、リンク時にとても有効。
火力もあるのでアタッカーとしてもある程度優秀。

・ソロ
火力があるのでソロ狩りは得意。
MPのある限り狩り続けられる。
ただし打たれ弱く、死にやすい。

■PvP
・奇襲◎
鈍足など状態異常を持ちながら、火力も高いのでPKしやすい。
DP技を使えば四桁ダメージが軽く出るので一瞬で勝負がつく。
空中戦もこなせるのでアビスは得意なほう。

・多人数戦◎
遠距離職なので得意。
キル数を稼ぎやすい。
でも死にやすいので油断は出来ない。



【スピリットウィング】
弱体魔法によるデバッファー。
精霊を召喚できる。

■狩り
・PT△
PT狩りでデバフはそれほど有効ではない。
長期戦するようなMOBなら有効。

・ソロ◎
精霊を召喚できるのでソロ狩りは◎
MPある限り狩り続けられる。

■PvP
・奇襲
足止め魔法もあり、実質2vs1になるので強い。
ただし現状精霊は空を飛べない。

・多人数戦
遠距離職なので得意な部類。
敵の群れに精霊を突っ込ませて嫌がらせしたり、デバフを撒いたり。
相手のバフを削除したりと、活躍できる場面はある。



【キュアウィング】
回復魔法で味方を回復するヒーラー。

■狩り
・PT◎
PTでは最低一人はいないと厳しい。
なのでPTでの需要は高く、いつも不足している。

・ソロ
火力は特別高くはないが、安定している。
MPのある限り狩り続けられる。

■PvP
・奇襲×
火力は高くないため奇襲することには向いてない。
ただし持久力が高いため、奇襲された場合に相手を返り討ちにできることも多いとのこと。

・多人数戦
対人ではこちらのほうが活躍できそう。
やはり回復職らしく基本はサポート。



【チャントウィング】
補助魔法で味方を強化するバッファー。
回復魔法も使えるのでサブヒーラーにもなれる。

■狩り
・PT◎
キュア1、チャント1という構成が多いため需要はある。
バッファーとして活躍し、緊急時はサブヒーラーとしての役割。

・ソロ
自身を強化できるのでソロ狩りはキュアより上。
安定していて、殴りヒーラーという感じ。
MPのある限り狩り続けられる。

■PvP
・奇襲×
火力はそこまで高くないため奇襲は苦手。
キュアと同じく持久力はあるので持久戦になると強い。
Lv42で覚える遠距離スタンが強力で、そこからは奇襲も強くなるらしい。

・多人数戦△
サブヒーラーとしては活躍できそう。
チェーン職なのでそこそこ耐久力はあるが、プレート職ほどは前へ出れない。
少数戦向きだと思われる。
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Comments

無題

Posted by えるどなーしゅ  2009/07/29(Wed) 10:38:01 EDIT

春色に
「jenosはaion課金したらしーよ」って教えてもらいました。
ほんとにやってたんだねー。
pvp要素の比重が大きいゲームなのかな。
スペルウィングがPTとソロとPvが備わり最強にみえますた。
逆にボウウィングは狩ができなくて頭がおかしくなって死ぬ。みたいな印象www

Re:無題

from Webmaster JENOS 2009/07/29(Wed)

やってますよん!
MMORPGに飽きたオレが珍しくハマりました。

>pvp要素の比重が大きいゲームなのかな。
そうだねーPvPを売りにしているし。
常に戦争状態みたいなもので、相手種族を倒すのが楽しみだからね。
多人数での要塞戦、多人数でのライン戦、少人数でのゲリラ戦、ソロでの奇襲PK・・・などなど。
まぁ対人しなければマッタリMMOすることも可能みたい。

スペルはマジで強い。
でも距離を詰められるとすぐ死ぬんだよねぇ。
だから逆に奇襲PKされると一瞬で沈むから狙われやすいみたい。
あと弱点としては魔法はレジストされるとダメージ0なのが痛いかな。

ボウはほんと育てるのツライって聞くw
実際ゲーム内でもそこまで人数多くないしなー。
でもその分、Pvはひゃっほいらしいんでバランスは良いかもね。

相変わらずブロント語大好きですねwww

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