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name:JENOS
age:20代らしい
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◆About this BLOG
適当に思ったことを書いてる日記BLOGです。
主に音楽、ゲーム関係。
気分による更新で、とても不定期なのであしからず。
コメント書いて反応くれると喜びますので、よろしくお願いします(*´・ω-)b

以前のBLOG [┼C'est La Vie┼]
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[FEZ] 雑記&セスタス動画の感想

もう6月も終わりですね。
そろそろ猛暑が来るんだろうか・・・いやもう最近暑いけどさ!

さてさて、忍者blogに変えてから半月たちました。
こっちに来てからアクセス解析というのを初めて使ってみてるんですけど、これ面白いね。
検索ワードとか見れるし!

で、案外多いワードが「FEZ 動画 両手 大剣 スキル修正」だったり。
両手と大剣の動画に関してはちょっと恥ずかしいんですけどwwwww
スキル修正はやっぱりみんな気になるのかねー。
昨日は帰りが遅くてFEZできなかったんで、29日に来た修正は今日あとで体験してこようと思ってます。

なにやらハイドの鈍足が全然ないらしく、同時にパニも強化されてパニスカ天国になったとか!
ふむふむ、スカが多いってことはヲリがメインの僕にはなかなか美味しい思いが出来そうだぞ!
これは自己スコア更新のチャンス!
個人的に今の目標はヲリで与ダメ20k出すことなんですよね。
すごい調子良くても、どーしてもあと一歩で出ないんだわ・・・。
上手い人の動画みて勉強しまーす(´・ω・`)


と書いてたら、セスタスのサイト更新きましたね。
http://www.fezero.jp/update/20090612_cestus/
お、ムービーが見れるようになってる。
ぽっちとな


( ゚д゚)!?


こりゃまたすげぇバランスブレイカーきたな!

【通常攻撃】
なにあの竜巻www仰け反り職だとめっちゃ食らいそうwww
てか攻撃被りやすいだろなー。

【ハームアクティベイト】
状態異常に対してダメージ上昇とか元のフェンサーじゃ・・・。
炎症と毒限定みたいだけど。

【サクリファイス】
オベ回復力すげぇぇぇぇ!
AT先生が強化で2連射www

【ドレインクロー】
HP吸収スキルの射程長くね?

【インテンスファイ】
両手のドラテが吹っ飛ばされてるの泣いたwwwww

【ゲイザースマッシュ】
タメ技は面白そうだけど歩きながらタメとかどうなの・・・?w
普通に痛いなこれ。

【ホーネットスティング】
なかなか飛ぶなぁー、ペネと似すぎだ。
スキル説明的に強制仰け反りつけてきそうなんだよなぁコレ。

【シャットアウト】
スタンしないのは強いな。


もう言いたいこと書ききれません!
強制仰け反りスキルはフェンサーだけにしてほしいなー。
ま、これはまたユーザーの反応が面白そうだ。


っていうか・・・PSUのナックル思い出した。
7318dc83.png
PSU weapon viewerより拝借
http://pwv.sakura.ne.jp/
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[Music] Hold On Tight/HEY MONDAY

今日はHEY MONDAYのデビューアルバム「Hold On Tight」をご紹介。
名前すら全然知らなかったんですけど、ネット上の視聴がきっかけで最近よく聴いています。
全曲まとまってる動画見つからなかったんで1曲だけ貼り。


「How You Love Me Now」

親しみやすいメロディーでとても聴きやすい。
キュートなポップ。
AVRIL LAVIGNEの1stアルバム「Let Go」を思い出した。


ちなみにアルバム内で他のお気に入りは・・・
「Homecoming」
渋くてエモいポップロック。
哀愁が漂っております。
「Candles」
これが一番好き。
ロマンティックなミドルバラード。
アコースティックが似合いそうな楽曲。
「Run, Don't Walk」
疾走感溢れるポップパンク。
エモさがGOOD!


ジャンルはエモ、ポップロック、ポップパンクってところかなー。
メロディー、サウンドがとても聴きやすい。
今まで聴いてきたもので例えるならAVRIL LAVIGNE、SIMPLE PLAN、FALL OUT BOYあたりが近いかなーと思う。
エモい曲なんかはGREEN DAYMY CHEMICAL ROMANCEに似たところもあるんで、そのへん好きな人にもいいかも。
ヴォーカルのCassadee Pope(キャサディー・ポープ)がカワイイんでアイドル的要素もありますな。
なんかそういう共通点からか、同じくルックスの良い女性ヴォーカルで人気のあるロックバンドPARAMOREと比べられやすい。
PARAMOREも好きだけど音楽はちょっと違うと思うけどなぁ?

もう今月に日本でLIVEやってたぐらい勢いがあるようで。
ちょいとこれからが楽しみですかね。
個人的には次はダークな曲とかも挑戦してもらいたい。

つーかバンド名がへんてこ。
「一週間の始まりにHEY!と元気良く言えるのは大事」というのが由来だそうな。
オレみたいに月曜日が嫌いな人はぜひ!
月曜に投稿したのはこれが理由ですwwwww
HEY!MONDAY!


c6efa670.jpeg

Hold On Tight [Limited Edition]
HEY MONDAY

2009.5.13

1. Set Off
2. How You Love Me Now
3. Homecoming
4. Obvious
5. Candles
6. Run, Don't Walk
7. Josey
8. Hurricane Streets
9. Arizona
10. Should've Tried Harder
11. 6 Months
12. Run,Don't Walk [Tokyo Live]
13. Josey [Tokyo Live]
14. Candles [Acostic Demo Version]


[FEZ] 6/29スキル修正告知(調整後)

↓告知
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=146


なんか訓練場で試す前に告知きちゃいましたwww
ほとんど仮修正からは変更なしですな。
以下青字が動画見たりした感想。
なんかむっちゃ長くなった。


◆ウォリアー
【ソードランページ】
強制仰け反り効果を削除いたします。
攻撃範囲を減少いたします。
スキルエフェクトと攻撃範囲にずれがあった不具合を修正いたします。

んー、攻めには使うのはちょっと厳しくなりそうだね。
高低差あるところなら飛び込んで使えるだろうけど。
ゴリ押しが効かなくなるだけって感じかなぁ。
あ、でも相手のランページも仰け反らなくなったから、突撃しやすいとも考えられるな。
まぁ大剣はこれからも基本的にエクステンをメインでOKになりそう。

【シールドバッシュ】
各レベル毎のスタン効果時間を若干減少いたします。
スタン効果の耐性時間を減少いたします。  
スコアボーナスを増加いたします。

スタン3秒らしいけど、まぁ連携する分には十分でしょう。
バッシュするときは今まで以上に周りを見る必要があるかな。
でもコケられるとつらそう。
スコアボーナスちょっと楽しみだね。

【ガードレインフォース】
各レベル毎の「耐性上昇」の効果を増加いたします。
スキル使用時の「攻性低下」の効果を増加いたします。

片手は完全に壁扱いということか・・・w

【ブレイズスラッシュ】
消費Powを減少いたします。
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
※スキル全体の時間は変わりません。

強化したいのは分かるんだが、Pw減らしても現状じゃ意味が薄い。
もっとDOT増やしたりすれば良くなるかも。

【ベヒモステイル】
移動距離を増加いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干移動距離が減少いたします。
攻撃範囲を減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干攻撃範囲が増加いたします。

え・・・やっぱり今より範囲縮まるのか!
つーか別に飛ぶ距離はいらないって!
どんだけ両手が嫌いなんですかw

◆スカウト
【ハイド】
スキル使用時の鈍足効果が若干減少いたします。
スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
消費Powを減少いたします。

まーこんなもんですよね。
流石に鈍足削除まではやりすぎだよな。
でも耐性下がるのだけは残すのか・・・何がしたいんだろう。

【ヴァイパーバイト】
スキル硬直時間を若干減少いたします。
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。

軌道が面白かった。
タゲなしで先置きできるから使いやすそう。

【パニッシングストライク】
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
※スキル全体の時間も変更されます。
※ユーザーテストルール仕様より攻撃発生が若干遅くなります。

おー強化になったね、良かったね短剣!
あとはちゃんとステップで避けれる速度かどうかってところかな。

【短剣基本攻撃】
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
※スキル全体の時間は変わりません。

何が目的なのかよく分からないなぁ・・・。

【アローレイン】
攻撃射程を減少いたします。

元々長すぎるぐらいだからなぁ。
あんまり意味なさそう。


【パワーシュート】
攻撃射程を増加いたします。
消費Powを若干増加いたします。

Pw増加するのか~、まぁブレイズ→パワシュのコンボが強くなって良いね。

【ブレイズショット】
攻撃射程を減少いたします。
攻撃範囲を減少いたします。

範囲とか射程よりも転倒無敵なしが問題だろうと何度(ry

◆ソーサラー
【ヘルファイア】
各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
消費Powを減少いたします。
炎上効果を減少いたします。
Dot回数を増加いたします。
スコアボーナスを減少いたします。

まぁ、だいたいOK。
スコアボーナスは減少しなくても良いと思われる。


【スパークフレア】
各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。
Dot回数を増加いたします。
炎上効果を減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干炎上効果が増加いたします。
スコアボーナスを減少いたします。

別に前のスパークでも避けれるから問題なかったけどなぁ。
弾幕軽減のためですかね。
これもスコアボーナスは減少しなくて良いのにね。

【ファイアランス】
スコアボーナスを減少いたします。

これもスコアボーナスは減少しなくて(ry
どうしても火サラのスコア下げたいわけねw

【ジャッジメントレイ】
各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。

弾幕が軽減されるのは面白みが出るかもね。

【サンダーボルト】
攻撃ダメージを減少いたします。
各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。

妥当かな。

【ブリザードカレス】
各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干効果時間が増加いたします。
足止め効果の耐性時間を減少いたします。
消費Powを減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干消費Powが減少いたします。
スキルの攻撃射程を若干減少いたします。

やっぱり凍結時間減少は軽減されたか。
うん、そのほうが良い。

【アイスジャベリン】
各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
足止め効果の耐性時間を減少いたします。
各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。

妥当ですかね。
中級魔法だし。
凍結時間減って少しはスピーディな戦場になるんじゃないかな。


◆フェンサー
【フィニッシュスラスト】
各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干攻撃威力が増加いたします。
ガードレインフォース効果でもダメージが低下しない効果を追加します
※ユーザーテストルール仕様よりダメージが増加いたします。

ふむ、やっぱり片手キラーか。
まぁOK?
ペネ→フィニは健在だしなー。

【ストライクダウン】
消費Powを増加いたします。
攻撃威力を減少いたします。
スキル硬直時間を増加いたします。

これもOK。
タイマンだとストライクダウン連打は厄介だった。


【タンブル】
着地後の無敵時間を若干減少いたします。

これもOKでしょう。
ただし、あんまり無敵時間が少ないようだと連続で使用する意味がなくなる気がする。


【イレイスマジック】
スキルレベル3使用時の硬直時間を減少いたします。

もーちょい強化しても良い。
使ってる人少ないし。


【ダウンドライブ】
コンボ発生タイミングを調整します。
消費Powを増加いたします。
※ユーザーテストルール仕様より若干消費Powが減少いたします。

うーん、まぁ大差ないんじゃないかな。
ダウン→フィニもまだ出来るだろうしね。


・フェンサーの対召喚攻撃威力低下を削除いたします。

どうでもいいなこれはwww



修羅パンツ

ニコニコで大人気の修羅パンツ。
猪突猛進BLOGの記事で知ったので、個人的に探してたら・・・。





やばすぐるwwwwまさに腹筋崩壊wwwwww


英訳つきコチラ


これを見るとリモコンの謎が解けます。
しっかし、録画した弟は悪魔だな・・・w
つーか修羅パンツとか命名ひでぇwwwww

ようつべの元動画→http://www.youtube.com/watch?v=YersIyzsOpc


だるー

今日の暑さはやばかった。
暑いと体力吸われるよね~。

しかも残業だったし!だりいいいい!

20070313_sleep.jpg


もう帰ってからこんな状態。


いや、こんな可愛くないですけどねwww

つーことでFEZのスキル調整も試せていません・・・。
明日あたり試せるかな~。