COUNTERDIARY(02/23)
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(07/12) PROFILEname:JENOS age:20代らしい birthday:December 20th blood type:A ◆About this BLOG 適当に思ったことを書いてる日記BLOGです。 主に音楽、ゲーム関係。 気分による更新で、とても不定期なのであしからず。 コメント書いて反応くれると喜びますので、よろしくお願いします(*´・ω-)b 以前のBLOG [┼C'est La Vie┼] Zoomeの動画はコチラ ◆Favorite music ジャンル問わず色々と聴きます。 詳しくはLast.fmへどうぞ。 ◆About Link 基本的にリンクフリーです。 てきとうにどうぞ! 相互リンクは大歓迎です。 コメントかメアドに連絡ください。 バナーはこちら。 連絡はjenos@hotmail.co.jpへ。 COMMENTCATEGORYiTunesCALENDARLINKARCHIVESearch this BLOG |
┼DAYDREAMER┼All our dreams can come true, if we have the courage to pursue them.PAGE | 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | ADMIN | WRITE [ドラゴニカ] 第一回ギルドイベント【ポンデPvPチームバトル~おれがきーるだ!~】
いろいろとチームバランスを試行錯誤してたら途中からみんなアツくなっちゃって・・・。 結局、賞品をかけた戦いは1回だけでしたwwwwwww いいのかみんな! 楽しかったからおk!? みんな協力的でとても感謝しています! 23時~26時半までやってました。 やりすぎだろwwwwwww とりあえず一応無事に終了!! 【今回分かったこと】 ①Lv差 やっぱり同Lv帯でやることが一番良い模様。 Lv差改善のためにハンディキャップをつけてもお互いダメージが減るだけ。 確かに低Lv側は少し死にづらくなるが、逆に高Lv側はさらに死にづらくなるという謎仕様。 ハンディキャップをつけた状態で、全員の武器Lvを合わせると改善されるかもしれない? ②構成 同じ職で構成することがやっぱり一番良かった。 特に回復職であるプリーストの数は合わせないとバランスが崩れる。 ③スキル テンポの良さを重視する場合、インスタントヒールは禁止が良いということが分かった。 パーフェクトシールも数秒間だが一方的になってしまうので、無しの方向でよかったと思う。 リベンジに至っては物理職全員が自分の火力で死ぬという、ゲームバランス崩壊に近いので同上。 ④ルール デスマッチよりもチームマッチのほうが全員楽しめて良いことが分かった。 死亡した場合の待ち時間が少ないことが大きい。 仮に瞬殺されたとしても、すぐに戦線復帰できるので退屈しない。 次はLv関係なく遊べるものを考えたいですね。 何戦かは動画撮れてたんで、近いうちにアップします! 全部はちゃんと撮れてなかったのが残念・・・(´∩ω∩`) PR [ドラゴニカ] さて・・・ながーーーーいメンテの末 [ドラゴニカ] アップデート予想外!
もうアップデートするらしい。 http://dragonica.nexon.co.jp/info/detail.asp?seq=86&cat=1 ・新MAP ・バトルスクウェア ・防衛戦モード Lv60までのコンテンツがやっと充実してきた感じ? バトルスクウェアは結構楽しみだね! なかなか報酬いいみたいだし。 ってことはメンテは木曜日か。 お菓子工場は明日もあるってことだな! これはちょっと嬉しい。 [ドラゴニカ] 近況前回のクンダラ動画でギルマスのきーるに怒られました。 |